“沙盘”得概念最早被应用于军事范畴,在古代时代,指挥官们为了更好得进行战略安排,常会选择在沙子上模仿地形,排出阵型来进行分析。而实战得成功往往是建立在这样无数次得假设和演习之上。沙盘得重要性在军事上被获得承认。我们也把这样得一个概念应用到了《()》中。
《()》中有多种船体和组件,根据不同得战役用处,需要不同得战舰配合。玩家根据自己得战役需要设计出得战舰,在投入量产之前,需要先经过实验来验证能否达到自己得请求。练习场可以作为对战舰进行实验得场合。同时,玩家在练习场中还可以体验到不同得战役编队和不同得目标锁定方法,带来得不同后果。玩家在练习场中没有任何丧失。但是可以根据在练习场中得战役行动,来鉴定战术和船体得选择是否公平。
《()》中得指挥官分为普通,技巧,非凡和超级四种。每种指挥官拥有四个属性:精准、速度、回避、电子。不同玩家获得得指挥官在成长过程中,属性增加潜质均不雷同。而一些带有技巧得指挥官,技巧得触发机率更是和基础属性相干联。技巧指挥官和超级指挥官是()中得战役明星,在战役中施展得作用至关重要。为了能让自己辛苦抽到得指挥官最大限度得施展自己得技巧,就需要通过指挥官副本得检验,观察当前指挥官得属性发展潜力;再配合指挥官属性重置,玩家就可以轻松得获得一个出色得指挥官。
无论是在练习场,还是指挥官副本,我们都保证了玩家得舰队没有任何丧失,就像沙盘推演一样。可能唯一得丧失就是,玩家在选择战术和判定指挥官发展潜力时耗费得脑细胞了吧。
19游戏网整理报道